Siendo la motivación una de las principales problemáticas para fomentar la lectura comprensiva en los estudiantes, una amplia y variada biblioteca facilitará el acceso de los estudiantes a los libros, pero no resulta una experiencia significativa para las nuevas generaciones, por múltiples razones:
En un contexto en que la penetración de dispositivos móviles e internet es de un 90% y donde los jóvenes consumen sobre 20 horas de contenido digital a la semana, sólo en su smartphone (IMS & comScore - 2015), la experiencia de lectura lineal de un libro resulta poco relevante y significativa para quienes han crecido con la tecnología móvil, descubriendo en ella, la posibilidad de elegir el contenido que desean consumir en un océano de posibilidades que explotan además, todos los recursos digitales disponibles para cautivar a sus lectores.
Es por este motivo que las bibliotecas digitales resultan atractivas y amigables para las nuevas generaciones, permiten al estudiante acceder desde cualquier dispositivo conectado a internet y dispondrá de cientos de títulos a un click de distancia. Además, la biblioteca digital aprovecha los recursos multimedia que hacen de la lectura una experiencia significativa, complementando la lectura con imágenes, sonidos, y animaciones. En el caso de CARACTER GAMES, incorporamos actividades didácticas en cada contenido y un completo panel de estadísticas para que los profesores puedan monitorear el progreso de sus estudiantes en tiempo real, exportar reportes y obtener retroalimentación.
Por otra parte, la suscripción a este tipo de servicios resulta mucho más económica que la adquisición de libros físicos, los cuales se dañan, pierden y por lo general, no alcanzan para todos los estudiantes.